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顶级3A大作开发的工作室,顶级游戏外包公司- 维塔士

他们做的东西,你可能早就玩过:《最后生还者》的环境美术、《看门狗》的角色建模、《神秘海域4》的关卡设计……一位员工这样说到:"我们虽然不直接出品游戏,但玩家喜欢的那些3A大作,几乎都有我们的一块拼图。"

全球排名前20的游戏公司,18家都和他们合作过。但西安工作室, 并非简单地承接外包任务,而是深度参与到许多AAA级游戏的开发过程中。这种行业的地位不仅带来稳定项目,也让员工能摸到最前沿的技术。

2022年,维塔士拿下"大中华区最佳职场"的称号 ,游戏公司能拿到这个奖,真不多见。区域的总监说,"拿到卓越职场的认可,是员工和社会对我们的一种肯定"。他表示团队还会继续倾听、改进,"让大家在这不仅挣到钱,还能感受到信任,收获成长。"

一位技术组长说他们是"游戏行业的黄埔军校",话有点大,但培训体系确实扎实。特别是那个三个月的免费培训,专门面向艺术类应届生,由资深3D美术师带队,从零教到能实战。结束之后,通过考核的新人可以直接进项目,学生变美术师,没什么断层。

2024年刚毕业的一个新人说,老师不只教软件,还教怎么跟国际团队沟通, 因为这对做海外的项目太重要了。

在外包行业, 常被叫作"血汗工厂"。这样的背景下, 维塔士的福利显得有点反套路:五险一金、绩效奖金、餐补、带薪年假、弹性工作……还有"周末双休"和"不鼓励加班", 这在国内的游戏圈,也是属于很不错的了。西安工作室的负责人曾说过,他们想打造的是一个"让游戏人实现价值"的平台,同时提供更舒适、开放的环境, 尽量为员工铺好成长的道路。

在内部的调研中,员工在信任、尊重、公平、自豪和团队感这几个维度上都给了高分。

维塔士全球人力资源的总监, Minny Abels说,"他们相信被尊重、被关爱的环境,才能激发人突破自我"。

不过,现实也没那么完美。2025年7月,维塔士全球裁了约300人,中国区占了200个名额,西安、成都、上海都受到影响。但和其他公司直接冻结招聘不同,维塔士西安还在继续招人, 只是更聚焦在某些岗位上。这一边裁员一边招人的操作,更像是一次结构的重整。

有分析认为,维塔士近几年接了像《上古卷轴4:湮没》重制版和《合金装备Δ》这种高调的项目,但因为多数是"无版税合同"(也就是不参与游戏销售分成),其实并不怎么赚钱。

尽管《上古卷轴4:湮灭》重制版在玩家社群中反响不错,甚至在美国2025年最畅销游戏中排名第三,但对于维塔士来说,这是一项无法通过销量获益的项目。

这种"低价竞标、签无版税合同"的情况在外包行业相当普遍。一位自称为维塔士前员工的网友解释称,当一家工作室坚持要求按销量分红的时候,就会被不要分红的工作室压价。

尽管如此,2025年夏天,维塔士西安还是放出了一批新的校招岗位,从初级C++开发到三维场景培训生都有。看得出来,他们对长期发展还是很有信心的。社招方面的工资, 比如场景原画美术师6-11K, 场景原画组长 15-30K, 技术美术总监35-50K。这虽然在一线城市不算高,但在西安足够有竞争力了。

作为西安数字娱乐产业的代表性公司之一,维塔士确实为本地培养了大量游戏人才。他们那套国际化的项目经验和技术培训机制,给西安游戏产业添了不小的一块砖。

一位从这离开、后来自己创业的开发者说:"在这待过,才见识到国际一流的流程和标准: 这些东西,在西安其它的地方很难学到。" 对于热爱游戏的人来说,维塔士最大的吸引力, 可能是能够参与全球顶级的游戏项目,积累宝贵的行业经验。

休息区里,几个年轻人正聊着《上古卷轴4》重制版的技术细节。窗外是西安高新区密密麻麻的写字楼,室内墙上"卓越、信任、积极"的标语格外显眼。

2025年,游戏行业并不好过。但在这里,依然有一扇门,向那些想做3A游戏的年轻人开着。就像一位公司里面的员工所说:"我们可能不是台前的明星,但没有我们,很多大作都得褪一层光泽。"返回搜狐,查看更多

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