Play Open
Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait Loading Please wait

罪恶装备系列

画面

编辑

人物与场景均为二维贴图,视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧,采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。

音效

编辑

配乐主要由系列总监石渡太辅创作,战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐,过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。

音效则采用具有动画感、相对夸张的风格。

操作

编辑

于XX系列的街机版本订下采用八方向控制移动,P、K、S、HS四个攻击键,一个D键,一个Respect键的基本操作方式。利用方向与按键的配合,可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。

系统专有名词

编辑

Tension Gauge

即能量值或是俗称的气条,简称为"TG",由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG,TG最大值为10000,用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。

Negative Penalty

长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚,TG被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。

Guard Balance

即防御平衡,直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长,受到攻击时减少,平时则趋近初始值。在新作“GuiltyGear Xrd -SIGN-”以降的作品中移除,取而代之的是被称作“R.I.S.C”的计量表。

Psych Burst

角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表,BURST值在每一场赛局开始时全满,随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种,在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光,两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图标会打红叉。“GuiltyGear Xrd -REVALATOR-”以降的作品追加消耗掉BURST计量表,来施展不同动作的系统。

GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系统

Burst觉醒必杀技:消耗100%的Burst量表,使特定觉醒必杀技变成威力与伤害保证更高的版本。Burst觉醒必杀技如果成功命中对手的话,可以回收30%的Burst量表。目前仅于Xrd REV2中实装。

GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系统

于游戏第三季追加

Wild Assault:消耗50%的Burst量表,使出向角色前方快速突进的招式,可以借由蓄力来提升招式性能。不同角色都拥有对应该角色性能的不同类性Wild Assault。

Deflect Shield:消耗50%的Burst量表,使出无视下段和中段攻击的完全防御动作,当对手的攻击命中时会被推开。

Roman Cancel(浪漫取消,简称为RC)

本系列的特色系统之一,造就了本系列可以施展多样化连段、攻防技巧的独特游戏体验。

Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的设定

攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%TG,攻击挥空时不能够使用。

另外有一种RC是施展特定技后于特定时间输入指令,被称作“False Roman Cancel(简称为FRC)”。特效为蓝色,只需消耗25%TG,即使攻击挥空也能够使用。

GuiltyGear Xrd 的设定

追加了除发动RC者之外所有游戏速度都减缓的特性,但是一旦对手被攻击击中即会强制结束游戏速度减缓的状态。

另外,在三种不同条件中使用会有不同的效果,而分为三类,一般分别称为“红RC”、“黄RC”和“紫RC”。

红RC:同上述的一般RC描述,跟以往系统的RC没有明显差异,由于特效为红色,一般称为“红RC”。

黄RC:特性接近“False Roman Cancel”,在没有施展特定动作、使用特定通常技、特殊技和必杀技空振之后的特定时间点内、尚未发生攻击判定时或是在飞道具类攻击击中对方前,可以使用。消耗25%TG,特效为黄色,游戏速度减缓的持续时间最短,一般称为“黄RC”。

紫RC:部分必杀技在挥空后的特定时间点可以使用,特效为紫色,消耗50%TG,但是发生速度比一般RC还要慢,一般称为“紫RC”。

GuiltyGear -STRIVE-的设定

跟Xrd的RC一样有减缓游戏速度的特性,但减缓游戏速动的性必须要RC特效有触碰到对手才会产生,另外新增了可附加移动指令进行小幅度移动、可以用指令取消的特性,其余的详细特性将于各种RC的介绍中说明。

红色RC:与以往系统的红色特效RC特性相近,特效为红色,消耗50%TG。多了施展时会产生击飞判定的特性,可以使对手原本不易追击的击飞状态,变成比较容易追击的击飞状态;可以在特定的时间点输入指令,取消掉产生击飞判定的特性。

蓝色RC:角色在没有攻击、受击的情况下可以使用,特效为蓝色,消耗50%TG。在作用期间,对方即使遭受攻击也不会强制结束游戏速度减缓的状态,让操作者可以施展出原本不容易施展的连段。

紫色RC:攻击已发动但尚未击中、攻击挥空或击中对方稍晚一点时可以使用,特效为紫色,消耗50%TG。可以用于施展与飞道具同时进攻的战术,或用来取消攻击的硬直与破绽。

黄色RC:在防御对手攻击的防御硬直中可以使用,特效为黄色,消耗50%TG,无法附加移动指令进行移动。发动时会产生攻击判定击退对手,基本的运用概念跟下文的“DEAD ANGLE ATTACK”相近。

FAULTLESS DEFANCE(简称为FD)

方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长,并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG,其防御硬直也比一般防御的大,使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。

DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA)

一般称作死角攻击,是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0

DANGER TIME

“GuiltyGear Xrd -SIGN-”以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后,会有一定几率发生。在短暂倒数之后,会有一段时间双方角色的攻击力上升,且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。

其他系统中的专用名词

在此简介与其他游戏概念相近单是称呼独特的名词,与一些相较简单的专有名词条目

觉醒必杀技(Over Drive)

一般俗称的超必杀技,消耗50%TG使出高威力或是拥有强力特殊性能的必杀技。

一击必杀技(Install Kill)

可以无视对手剩余的体力多寡,一击打倒对手的必杀技。于STRIVE移除。

踉跄(よろけ)

特殊的站立受击硬直,比一般的受击硬直还要长,且被视为可以用更多方法追击的状态。可以利用连续按压按键来提前解除。

家用机版名词

编辑

Mission模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。

M.O.M模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS,战斗中能够得到奖励分数和回复生命,局与局之间不会回复生命。

GG/GGX Mode

GGXX系列家用机版/PC版的系统,允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。

EX 角色

家用机版/PC版的系统,可以使用性能变化的角色。

SP 角色

家用机版/PC版的系统,可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限,金色的角色能力大幅度增强。

Boost模式

指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式,是横向卷轴清版过关的类型。

Robo-Ky Factory模式

是GG ISUKA的一个养成系统,可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

Posted in 点球世界杯
Previous
All posts
Next